从《星际围攻:牺牲地带》到《部落3:回击》,Prophecy Games在自家作品中所展现出的对科幻元素的嗜好封闭意在言外,不少玩家也在这两部作品的变化中感受到了他们关于科幻元素的利用愈发地轻车熟路。时于当天,在Prophecy Games的新作中,这份捏久的嗜好不仅再次得回了升华,游戏也不再困于以往的科幻PVP框架,而是一反常态,遴选了先前从未涉足过的射击类肉鸽这一品类。
于是,充满异日赛博风的射击类肉鸽《死域Rogue》堂堂登场。
行为射击类肉鸽,多元化的装备、BD当然是运行玩家们搏斗的源能源之一,《死域Rogue》的游戏配景,为玩家的装备赋予了无数可能性——高射速的激光加特林、单发伤害极高的等离子大狙......丰富的火器类型,确切能称心玩家对异日火器的幻想。不外,在火器方面,《死域Rogue》一经保捏了与大多量射击游戏类似的逻辑。


但如果仅止于此,那就和庸碌的FPS莫得分别了。在《死域Rogue》中,火器即是政策——肉鸽专有的立时性,让每一把火器都能在玩家手里“发光发烧”。

种类各类的BUFF,诸如在某些特定条款下进步射速或是精准度,梗概大幅进步枪械的属性,从而在一定进度上蜕变枪械的定位。因此,即使是看似不关枢纽的副火器,也梗概在玩家手中打出主火器般的压制力与杀伤力。
你管这叫手枪?
如果在关卡中赶巧碰上“骁龙”这把副火器,近似加快换弹且加多弹容量的属性增益,玩家便能得回一把射速完爆机枪,且确切莫得换弹时刻的手枪,一王人干穿BOSS安适开松;如果手雷经过伤害、边界BUFF的连环强化,一颗冷却时刻短且威力宽阔的“手捏核弹”便出身了,在“玉面手雷王”眼前,只要G键一摁,便能光速清场。
在此基础上,玩家们甚而还不错在《死域Rogue》打一手“元素响应”。

火、冰、雷、虚空等元素属性的加入,不仅让整场搏斗的视觉效用指数级高涨,还为玩法带来了更多分支——虚空的增/减益效用、冰的降速强控或是雷的闪电AOE,将在特定的关卡中进展出愈加苍劲的作用。在团队模式中效用尤为较着,不管是主打输出“主C”一经打援助的“副C”,都能利用元素在游戏中找到专属解法。

此外,火器词条的洗真金不怕火,还决定了玩家们“搏斗爽”的上限。有限的“重铸”(即再行分拨词缀)次数内,是否对更苍劲的属性遴选休止一搏,一经玩家们不得不想考的选项。倘若运谈饱胀好洗出双爆词条,当然梗概让搏斗中从势均力敌到“爽玩”的节点提前到来。

至于肉鸽游戏中常见的局外成长元素,玩家们并不需要在搏斗末端后利用素材来进步脚色,在每个小关卡末端后,玩家便能直不雅地看到成长——《死域Rogue》以别出机杼的“局内永久属性”的款式,将其融入了游戏之中。

游戏中,怪物掉落的科技点就是升级属性的素材,但梗概进步的可不惟一脚色的基础属性,诸如“进步手榴弹爆炸边界”、“加快盾量恢复”这类功能性属性,还将跟着点数的参加禁止强化。由于关卡与剧情干系,玩家在禁止通关的经过中,还能直不雅地感受到跟着剧情激动,主角的战力变得愈发苍劲。
但,领有了强力枪械与属性并不等同于玩家梗概松驰“割草”,如果无脑按住左键不休止,终末只可在去宇宙面得益“无脑”的评价。

机械团队们挫折性极强,梗概打出前排突脸进击后排放黑枪的组合技;潮流般涌来且难以掷中的机械蜘蛛更是让东谈主头皮发麻——整座飞船,是名副其实的“死域”。

正如其名,游戏中玩家的容错率并不算高。在高难度下,纵使玩家血条长如BOSS,如果头铁硬刚也扛不住敌群几秒围殴。因此,为了保证生计率,玩家频繁会在搏斗中碰上和敌东谈主你来我往的交互,颇有魂游的既视感。

好在除了装备除外,短处射击的机制加之脚色苍劲的遮盖效用,即使是劲敌也并非拼尽全力无法降服。开局的潜行模式,饱胀让玩家提前了解敌群分散,制定战术,并利用场景中的爆炸物制造AOE,在遮盖禁止的“游击战”中快速歼敌;
而在装备搭配与BD合理的前提下,不管是单刷一经组队,最终BOSS的攻坚难度也并不算太高——应该说,系数关卡关于大多量玩家而言,都处于一个硬核但不失寒冷、爽但不无脑的鼎沸区。

结语
一言以蔽之,行为一款射击类肉鸽,在寻找游戏体验与立时性的均衡点上,《死域Rogue》无疑给出了一份令东谈主鼎沸的答卷——从玩家们关于DEMO清一色的“好评如潮”中便可见一斑。

种类丰富的枪械与元素相勾搭所带来的多元搏斗立场,让《死域Rogue》很好地讲明注解了肉鸽游戏“立时性”的精髓;别出机杼的“局内成长”系统与恰到克己的“硬核”,则是奠定了游戏的养成乐趣与搏斗体验。在制作组禁止地优化之下,笃信在行将到来的郑再版中,《死域Rogue》将为玩家们带来愈加寒冷的游戏体验。